CHƯƠNG 1: CHIA SẼ MẸO HAY v2025
TẠO PHƯƠNG ÁN VẬT DỤNG và VẬT LIỆU TRỰC TIẾP
BLEND MÀU
HƯỚNG DẪN DIỄN HỌA với MODULE ARCHITECT V2025
- BÀI 1 : 3Dsmax to Module (BIỆT THỰ)
- BÀI 2: 3Dsmax to Module (QUY HOẠCH)
- BÀI 3: 3Dsmax to Module (TÒA NHÀ)
- BÀI 4: 3Dsmax to Module (NỘI THẤT)
- BÀI 5: 3Dsmax to Module (NỘI THẤT)
- BÀI 6: SKETCHUP to Module (BIỆT THỰ)
- BÀI 7: REVIT to Module (BIỆT THỰ)
- BÀI 8: ARCHICAD to Module (BIỆT THỰ)
- BÀI 9 : MODULE import Datasmith
- BÀI 10: HDRI Sáng Trưa Chiều
- BÀI 11 : HDRI Chiều
- BÀI 12 : Diễn họa theo dạng Game
- BÀI 13: Vật liệu phát sáng
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MODULE ARCHITECT V2025 (Lưu ý : xem thêm video v2024 bổ sung kiến thức)
- 1. Cài đặt ánh sáng môi trường
- 2. Tạo cảnh quan cây xanh
- 3. RENDER kết xuất hình ảnh
- 4. Bố trí nhanh vật dụng, thư viện
- 5. Chức năng tham quan công trình
- 6. Diễn họa trực quan bằng cách nhập Model từ bên ngoài
- 7. Truyền Model trực tiếp LiveSync, Direct Link từ PM Khác
- 8. Tạo Layout (Công Năng), Facade (Mặt Đứng) sau đó Lưu & Merge
- 9. Tạo phương án VẬT DỤNG và VẬT LIỆU trực tiếp
- 10. Blend Màu
- Module Architect v2025 : Trailers
CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN CƠ BẢN MODULE ARCHITECT v2024
Module Architect v2024 : PHẦN 1 - HƯỚNG DẪN CƠ BẢN
- 1. Intro - Trailers
- 2. Giới thiệu nhanh giao diện
- 3. GIới Thiệu Giao Diện (TM)
- 4. Hướng dẫn thao tác cơ bản
- 5. Lưu và nhập dữ liệu giữa các công việc
- 6. Quản Lý và Nhập Khẩu Đối Tượng
- 7. Nhập khẩu thư viện và tạo vật liệu
- 8. Nhập Khẩu Thư Viện Model
- 9. Nhập Khẩu Tủ Bếp
- 10. Hiểu Về Vật Liệu Nhập Khẩu
- 11. Tạo Scatter để rải đối tượng
- Các lỗi thường gặp và cách khắc phục (TM)
- Cấu Hình
CHƯƠNG 3: HƯỚNG DẪN ÁNH SÁNG VÀ RENDER MODULE ARCHITECT v2024
Module Architect v2024 : PHẦN 2 - HƯỚNG DẪN ÁNH SÁNG & RENDER
- 1. Tạo Đèn Mặt Trời, Đèn Point, IES, Spot, Rec Light
- 2. Tạo Camera, Camera Chuyển Động, Render Ảnh, Ảnh 360
- 3. Render Phim
- 4. Render Truyền Thống Chất Lượng
- 5. Tạo HDRI
- 6. Tạo Thời Tiết
- 7. Tạo Môi Trường Chiếu Sáng Thời Gian Thực
- 8. Hậu Kỳ Với AI
- 9. Vật Liệu Phát Sáng Và Chuyển Động
- 10. Đối Tượng Chuyển Động
- INTRO : v2024
CHƯƠNG 4: HƯỚNG DẪN DIỄN HỌA TỪ PHẦN MỀM DỰNG HÌNH BÊN NGOÀI VÀO MODULE ARCHITECT v2024
Module Architect v2024 : PHẦN 3 - HƯỚNG DẪN DIỄN HỌA
CHƯƠNG 5: HƯỚNG DẪN QUẢN LÝ LAYOUT VÀ TẠO BÀI THUYẾT TRÌNH TRONG MODULE ARCHITECT v2024
Module Architect v2024 : PHẦN 4 - HƯỚNG DẪN QUẢN LÝ LAYOUT VÀ TẠO BÀI THUYẾT TRÌNH
- 1. Tạo Bài Thuyết Trình Nhà Ở
- + Tạo Bài Thuyết Trình (Tập 1)
- + Tạo Bài Thuyết Trình (Tập 2)
- + Tạo Bài Thuyết Trình (Tập 3)
- 2. Tạo Bài Thuyết Trình Tủ Bếp
- 3. Quản Lý Layout và Xuất Nhập Đối Tượng Layout
- 4. Tạo Thư Viện Layout Từ Phần Mềm Khác Vào Module
- 5. Quản Lý và Xuất Nhập Khẩu Đối Tượng Theo Layout (TM)
- + Quản Lý và Xuất Nhập Khẩu Đối Tượng Theo Layout (Tập 1)
- + Quản Lý và Xuất Nhập Khẩu Đối Tượng Theo Layout (Tập 2)
- + Quản Lý và Xuất Nhập Khẩu Đối Tượng Theo Layout (Tập 3)
- 6. Tạo Thư Viện Module Từ Ngoài Vào
- 7. Tạo Và Quản Lý Layout
- 8. Tạo Và Trình Bày Phương Án
CHƯƠNG 6: NHẬP DỮ LIỆU TỪ CÁC PHẦN MỀM DỰNG HÌNH 3DSMAX, SKETCHUP, ARCHICAD, REVIT, VECTORWORKS, RHINO VÀO MODULE ARCHITECT
HƯỚNG DẪN KẾT HỢP MODULE VỚI 3DSMAX, SKETCHUP, ARCHICAD, REVIT (THUYẾT MINH)
CHƯƠNG 7: HƯỚNG DẪN TÍNH NĂNG PHIÊN BẢN CŨ MODULE v2023, v2.5 … VỀ TRƯỚC
HƯỚNG DẪN : MODULE ARCHITECT V2023 & v.5
HƯỚNG DẪN TẠO CÔNG TRÌNH TRONG MODULE v2023
TÍNH NĂNG NỔI BẬT MODULE V2023
GIỚI THIỆU MODULE 2.5 về trước
Module Architect v2.5
MODULE ARCHITECT v1.0.5.3
CHƯƠNG 8: GIÁO TRÌNH MODULE ARCHITECT
GIÁO TRÌNH MODULE ARCHITECT 2.5
Tiêu Đề
MỤC LỤC
CHƯƠNG 1
CHƯƠNG 2
CHƯƠNG 3
CHƯƠNG 4
CHƯƠNG 5
CHƯƠNG 6
CHƯƠNG 7
CHƯƠNG 8
Xuất khẩu model từ 3dsmax, Revit. Archicad, Sketchup, VectorWorks, Rhino nhập khẩu vào Module thông qua DATASMITH

Quy Trình Module Architect

Quy trình thông thường

So sánh thời gian & khối lượng giữa hai quy trình

BẠN MUỐN TRỞ THÀNH HỌA SĨ 2D, 3D TRONG NGÀNH KIẾN TRÚC
ĐÂY SẼ LÀ BỘ VIDEO DÀNH CHO BẠN
GIÁO TRÌNH – AUTOCAD

GIÁO TRÌNH – PHOTOSHOP

GIÁO TRÌNH – 3DSMAX

GIÁO TRÌNH – VRAY


GIÁO TRÌNH – MODULE ARCHITECT

GIÁO TRÌNH – UNREAL ENGINE

GIÁO TRÌNH – LUMION
LỜI MỞ ĐẦU
– Trong lĩnh vực thiết kế kiến trúc các bạn phải trải qua khá nhiều thách thức từ việc học kiến thức chuyên ngành cho tới các kiến thức hỗ trợ để phát triển chuyên môn, bên cạnh vô vàng các kiến thức thực tiễn và liên tục phải cập nhật theo từng thời điểm, mà chúng ta sẽ có các bài viết khác để làm rõ hơn về vấn đề này, trong phạm vi bài viết chúng ta sẽ chỉ bàn về các công cụ hỗ trợ cho kiến trúc, cũng như sự phức tạp trong quá trình học tập vận dụng rồi sau đó đưa ra các bài hướng dẫn phần mềm để các bạn có thể học tập qua mạng dễ dàng.
– Đối với lĩnh vực thiết kế kiến trúc ngoài việc phát thảo bằng tay, vẽ màu, làm mô hình thì ngày nay chúng ta có thêm nhiều sự lựa chọn đến từ các phần mềm nhằm rút ngắn thời gian làm việc cũng như công sức trong quá trình từ thiết kế ý tưởng cho đến khâu hoàn thiện bản vẽ.
– Phần mềm dựng hình 3dsmax là một trong những công cụ giúp bạn mô hình hóa thiết kế trực quan, nhằm để thể hiện ý tưởng của nhà thiết kế với khách hàng trước khi đưa sản phẩm ra thi công thực tế, bên cạnh việc hạn chế các sai sót và điều chỉnh trong quá trình hiện thực hóa ý tưởng.
– Sau khi hoàn thành bản vẽ phối cảnh 3d bạn phải tiếp tục đi qua các bước làm việc của phần mềm render kết xuất hình ảnh như Vray, Corona tiếp theo đó chỉnh sửa ảnh như Photoshop, LightRoom để làm hậu kỳ cho bức ảnh lung linh hơn nhằm thuyết phục khách hàng.
– Ngoài ra bạn còn phải tiếp cận với các phần mềm kỹ thuật như Autocad để ra bản vẽ kỹ thuật dùng để trình bày các kích thước thi công.
– Bên cạnh ứng dụng cơ bản như trên thì hiện các bạn còn có thêm rất nhiều sự lựa chọn trong việc dựng hình phối cảnh cho công trình kiến trúc như Sketchup, Blender… nhưng bạn vẫn phải cần sự hỗ trợ của các công cụ kỹ thuật để triển khai bản vẽ sau đó, nhưng chúng ta còn chưa kể với nhau rằng câu chuyện liên quan tới sản xuất công nghiệp và các ứng dụng liên quan.
– Ngày nay với sự phát triển của BIM chúng ta còn có thêm nhiều sự lựa chọn hơn như Archicad, AllPlan, Revit… đây gần như là hướng đi phù hợp hơn từ thiết kế ý tưởng, quản lý dữ liệu 2d, 3d, kết xuất hình ảnh cho đến thi công dự toán. Đó gần như là một sự lựa chọn tốt cho những người làm nghề chuyên nghiệp.
– Nhưng với sự đa dạng trong các lĩnh vực như ngày nay chúng ta không chỉ dừng lại ở đó, các công cụ giờ đây không những giúp làm việc trong ngành kiến trúc, xây dựng đơn thuần. Chúng ta còn có thể sử dụng các công cụ này trong việc làm các sản phẩm dùng để quảng cáo cho các dự án bất động sản, trình bày sản phẩm nội thất, trình bày sản phẩm bán hàng.
– Chúng ta dần tiến thêm bước nữa đến các hình ảnh chuyển động thay vì tĩnh như trước làm phim là một sự lựa chọn thay thế, các ứng dụng Lumion, Enscape, D5render, Twinmotion dần là hướng đi mới của ngành công nghiệp thay cho các render truyền thống như Vray, Corona… sau đó là hậu kỳ với After Effect…
– Dần về sau chúng ta cần có những công cụ tốt hơn cho việc thể hiện hình ảnh trực quan VR/AR xuất hiện, đẩy lĩnh vực này tiến thêm một bước dài qua các công cụ như Unity, Unreal engine, Unigine với sự hỗ trợ của công dựng hình, làm vật liệu mới như Quixel, Zbrush… bên cạnh các công nghệ chụp ảnh 2D chuyển thành 3D như Capture Real, hỗ trợ chuyển động Axyz animation. Ngày nay ngoài chuyên môn bạn còn cần rất nhiều sự hỗ trợ để cạnh tranh.
– Các công cụ realtime mới ngày càng thôi thúc VR/AR, quản lý dự liệu phát triển nhanh chóng đưa người dùng từ việc lựa chọn các hệ thống dữ liệu mạng thành cá nhân hóa sử dụng dữ liệu đám mây.
– Sơ lược như trên ngoài việc phát triển kiến thức chuyên ngành, thực tiễn… chúng ta còn cần thêm nhiều hơn các công cụ hỗ trợ cho sự cạnh tranh ngày càng khốc liệt trên thị trường. Chúng tôi sẽ hệ thống lại một số công cụ cần thiết và đưa ra thành các video hướng dẫn học thuật ứng dụng, nhằm hạn chế tình trạng rối thông tin như ngày nay các bạn gặp phải, trên quá trình tìm hiểu công cụ ứng dụng chuyên ngành, để các bạn tập trung tốt hơn cho chuyên môn.
Lưu Ý: Nghiêm cấm các hành vi sao chép và dùng cho việc thương mại, mọi thông tin liên hệ trực tiếp với chúng tôi để xử lý vi phạm.
CÁC BÀI HỌC TRỰC TUYẾN PHẦN MỀM KIẾN TRÚC HOÀN TOÀN MIỄN PHÍ SẼ ĐƯỢC ĐƯA LÊN ĐẦY ĐỦ VÀ ĐỘC QUYỀN
MODULE ARCHITECT
HỌC TRỰC TUYẾN: 3DSMAX VÀ VRAY
- Chương 1: Dựng Hình 3D Cơ bản
- Chương 2: Thực Hành Dựng Hình 3D
- Chương 3: Dựng Hình 2D Cơ Bản
- Chương 4 : Dựng Hình 2D Nâng Cao
- Chương 5 : Dựng Hình Polygon
- Chương 6: Dựng Hình Polygon
- Chương 7: Bài Tập - Dựng Hình và Diễn Họa Biệt Thự
- Chương 8 : Bài Tập - Dựng Hình Nhà Phố
- Chương 9 : Bài Tập - Dựng Hình Nhà Phố
- Chương 10 : Bài Tập - Diễn Họa Nội Thất
- Chương 11: Dựng Hình Nhà Phố Cổ Điển
- Chương 12: Bài Tập - Lệnh Dựng Hình Nâng Cao
- Chương 13 : Cài Đặt Ánh Sáng với Vray
- Chương 14: Vật Liệu với Vray
- 3dsmax PDF
Phần 1: Học Trực Tuyến 3dsmax – Cơ Bản (18 Video)
Phần 2: Học Trực Tuyến 3dsmax – Thực Hành (16 Video)
Phần 3: Học Trực Tuyến 3dsmax – Dựng hình 2D (19 Video)
Phần 4: Học Trực Tuyến 3dsmax – Dựng hình 2D (12 Video)
Phần 5: Học Trực Tuyến 3dsmax – Dựng hình Polygon (14 Video)
Phần 6: Học Trực Tuyến 3dsmax – Dựng hình Polygon (26 Video)
Bài Tập: Biệt thự, render, bố cục với 3dsmax (3 Video)
Bài Tập: Nhà phố trong 3dsmax (2 Video)
Bài Tập: Nhà phố trong 3dsmax (3 Video)
Bài Tập: Nội thất, render, bố cục trong 3dsmax (1 Video)
Phần Bài Tập: Dựng hình hoàn thiện nhà phố cổ điển trong 3dsmax (32 Video)
Bài Tập: Dựng hình Poly (27 Video)
Bài Tập: Ánh sáng với VRAY (17 Video)
Bài Tập: Vật liệu với VRAY (16 video)
Giáo trình PDF – 3Dsmax và Vray dành cho KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG
HỌC TRỰC TUYẾN: AUTOCAD, PHOTOSHOP, UNREAL ENGINE, LUMION
Học Trực Tuyến Autocad cho Kiến Trúc (16 Video)
Học Trực Tuyến Photoshop cho Kiến Trúc (5 Video)
Hướng dẫn UNREAL ENGINE (2 video)
Hướng dẫn LUMION (1 video)
CẢM ƠN BẠN ĐÃ QUAN TÂM ĐẾN MODULE ARCHITECT