GIỚI THIỆU MODULE DESIGN
MẸO HAY: CHIA SẼ KINH NGHIỆM
CHƯƠNG 1: HƯỚNG DẪN CƠ BẢN
HƯỚNG DẪN GIAO DIỆN CƠ BẢN
(THUYẾT MINH)
LỖI THƯỜNG GẶP VÀ CÁCH KHẮC PHỤC
(THUYẾT MINH)
GIỚI THIỆU GIAO DIỆN VIEWPORT
GIỚI THIỆU SỬ DỤNG GIAO DIỆN VIEWPORT
HƯỚNG DẪN TẠO THƯ VIỆN LAYOUT LƯU VÀ NHẬP VÀO DỰ ÁN MỚI
TẠO PHƯƠNG ÁN VẬT DỤNG và VẬT LIỆU TRỰC TIẾP
BLEND MÀU
CHƯƠNG 2: HƯỚNG DẪN DIỄN HỌA TỪ PHẦN MỀM DỰNG HÌNH BÊN NGOÀI VÀO
HƯỚNG DẪN DIỄN HỌA NÂNG CAO NỘI THẤT từ 3DSMAX qua MODULE
(THUYẾT MINH)
HƯỚNG DẪN DIỄN HỌA NGOẠI THẤT từ 3DSMAX qua MODULE
(THUYẾT MINH)
HƯỚNG DẪN DIỄN HỌA CƠ BẢN NỘI THẤT từ 3DSMAX qua MODULE
(THUYẾT MINH)
HƯỚNG DẪN DIỄN HỌA NGOẠI THẤT từ 3DSMAX qua MODULE
(THUYẾT MINH)
HƯỚNG DẪN TẠO, QUẢN LÝ THƯ VIỆN VÀ DIỄN HỌA NGOẠI THẤT từ 3DSMAX qua MODULE
(THUYẾT MINH)
HƯỚNG DẪN DIỄN HỌA NGOẠI THẤT từ 3DSMAX qua MODULE
(THUYẾT MINH)
HƯỚNG DẪN DIỄN HỌA NGOẠI THẤT VỚI CẢNH TẠO SẴN
(THUYẾT MINH)
HƯỚNG DẪN TRÌNH BÀY PHƯƠNG ÁN NGOẠI THẤT từ 3DSMAX qua MODULE
(THUYẾT MINH)
HƯỚNG DẪN TẠO TUYẾN PHỐ
HƯỚNG DẪN DIỄN HỌA QUY HOẠCH P1
CHƯƠNG 3: HƯỚNG DẪN KẾT XUẤT ẢNH, PHIM, ẢNH 360
HƯỚNG DẪN RENDER ẢNH TRUYỀN THỐNG
(THUYẾT MINH)
HƯỚNG DẪN TẠO CAMERA VÀ RENDER ẢNH, ẢNH 360
HƯỚNG DẪN RENDER MOVIE
HƯỚNG DẪN TẠO ĐÈN MẶT TRỜI, POINT LIGHT ,SPOT LIGHT .IES ,REC LIGHT
RENDER MOVIE
RENDER MOVIE
KẾT HỢP XỬ LÝ HẬU KỲ VỚI AI
HIỆU ỨNG ĐÈN LED
TẠO PHIM CHUYỂN ĐỘNG
HƯỚNG DẪN TẠO HDRI
HƯỚNG DẪN TẠO THỜI TIẾT
HƯỚNG DẪN THỜI GIAN THỰC
HƯỚNG DẪN DIỄN HỌA CẢNH BIỂN, THỜI GIAN, THỜI TIẾT
CHƯƠNG 4: HƯỚNG DẪN XUẤT VÀ NHẬP ĐỐI TƯỢNG
NHẬP KHẨU THƯ VIỆN TỪ NGOÀI VÀO – Module Design v2024 (THUYẾT MINH)
(THUYẾT MINH)
NHẬP KHẨU THƯ VIỆN TỪ NGOÀI VÀO – Module Design v2024 (THUYẾT MINH)
(THUYẾT MINH)
HƯỚNG DẪN XUẤT VÀ NHẬP NHẬN VẬT LIỆU MẶC ĐỊNH
HƯỚNG DẪN TẠO VÀ NHẬP KHẨU THƯ VIỆN TỪ BÊN NGOÀI
HƯỚNG DẪN TẠO MODEL TỪ 3DSMAX QUA MODULE
CHƯƠNG 5: NHẬP DỮ LIỆU TỪ CÁC PHẦN MỀM DỰNG HÌNH 3DSMAX, SKETCHUP, ARCHICAD, REVIT, VECTORWORKS, RHINO VÀO MODULE ARCHITECT
HƯỚNG DẪN KẾT HỢP MODULE VỚI 3DSMAX, SKETCHUP, ARCHICAD, REVIT (THUYẾT MINH)
CHƯƠNG 6: HƯỚNG DẪN QUẢN LÝ LAYOUT
HƯỚNG DẪN QUẢN LÝ LAYOUT Đèn, đối tượng, xuất và Merge Layout
(THUYẾT MINH)
HƯỚNG DẪN TẠO QUẢN LÝ và sử dụng LAYOUT
(THUYẾT MINH)
HƯỚNG DẪN QUẢN LÝ LAYOUT Xuất và nhập Model
(THUYẾT MINH)
HƯỚNG DẪN SẮP XẾP MODULE BIỆT THỰ CỔ ĐIỂN
HƯỚNG DẪN QUẢN LÝ LAYOUT Xuất và nhập Model P0
HƯỚNG DẪN RENDER NỘI THẤT P1
HƯỚNG DẪN RENDER NỘI THẤT P2
Hướng dẫn tạo và merge LAYOUT
Hướng dẫn tạo quản lý LAYOUT
(THUYẾT MINH)
CHƯƠNG 7: TẠO BÀI THUYẾT TRÌNH TƯ VẤN TRỰC QUAN
HƯỚNG DẪN TẠO BÀI THUYẾT TRÌNH (THUYẾT MINH)
(THUYẾT MINH)
TẠO KỊCH BẢN THAY ĐỔI VẬT LIỆU ĐỐI TƯỢNG (THUYẾT MINH)
(THUYẾT MINH)
HƯỚNG DẪN TẠO BÀI THUYẾT TRÌNH P1
HƯỚNG DẪN TẠO BÀI THUYẾT TRÌNH P2
HƯỚNG DẪN TẠO BÀI THUYẾT TRÌNH P3
CHƯƠNG 8: CÁC LỆNH HỖ TRỢ NÂNG CAO
HƯỚNG DẪN LỆNH SPLINE
HƯỚNG DẪN LỆNH SCATTER
CHƯƠNG 9: HƯỚNG DẪN TÍNH NĂNG PHIÊN BẢN CŨ
HƯỚNG DẪN TẠO CÔNG TRÌNH TRONG MODULE
GIỚI THIỆU MODULE 2.5 về trước
Module Architect 2.5
GIÁO TRÌNH MODULE ARCHITECT 2.5
MỤC LỤC
CHƯƠNG 3
CHƯƠNG 6
CHƯƠNG 1
CHƯƠNG 4
CHƯƠNG 7
CHƯƠNG 2
CHƯƠNG 5
CHƯƠNG 8
∆ Giáo trình MODULE ARCHITECT
Giáo Trình Module Architect 2.5 Tải về
Quy Trình Module Architect
Quy trình thông thường
So sánh thời gian & khối lượng giữa hai quy trình
BẠN MUỐN TRỞ THÀNH HỌA SĨ 2D, 3D TRONG NGÀNH KIẾN TRÚC
ĐÂY SẼ LÀ BỘ VIDEO DÀNH CHO BẠN
GIÁO TRÌNH – AUTOCAD
GIÁO TRÌNH – PHOTOSHOP
GIÁO TRÌNH – 3DSMAX
GIÁO TRÌNH – VRAY
GIÁO TRÌNH – MODULE ARCHITECT
GIÁO TRÌNH – UNREAL ENGINE
GIÁO TRÌNH – LUMION
LỜI MỞ ĐẦU
– Trong lĩnh vực thiết kế kiến trúc các bạn phải trải qua khá nhiều thách thức từ việc học kiến thức chuyên ngành cho tới các kiến thức hỗ trợ để phát triển chuyên môn, bên cạnh vô vàng các kiến thức thực tiễn và liên tục phải cập nhật theo từng thời điểm, mà chúng ta sẽ có các bài viết khác để làm rõ hơn về vấn đề này, trong phạm vi bài viết chúng ta sẽ chỉ bàn về các công cụ hỗ trợ cho kiến trúc, cũng như sự phức tạp trong quá trình học tập vận dụng rồi sau đó đưa ra các bài hướng dẫn phần mềm để các bạn có thể học tập qua mạng dễ dàng.
– Đối với lĩnh vực thiết kế kiến trúc ngoài việc phát thảo bằng tay, vẽ màu, làm mô hình thì ngày nay chúng ta có thêm nhiều sự lựa chọn đến từ các phần mềm nhằm rút ngắn thời gian làm việc cũng như công sức trong quá trình từ thiết kế ý tưởng cho đến khâu hoàn thiện bản vẽ.
– Phần mềm dựng hình 3dsmax là một trong những công cụ giúp bạn mô hình hóa thiết kế trực quan, nhằm để thể hiện ý tưởng của nhà thiết kế với khách hàng trước khi đưa sản phẩm ra thi công thực tế, bên cạnh việc hạn chế các sai sót và điều chỉnh trong quá trình hiện thực hóa ý tưởng.
– Sau khi hoàn thành bản vẽ phối cảnh 3d bạn phải tiếp tục đi qua các bước làm việc của phần mềm render kết xuất hình ảnh như Vray, Corona tiếp theo đó chỉnh sửa ảnh như Photoshop, LightRoom để làm hậu kỳ cho bức ảnh lung linh hơn nhằm thuyết phục khách hàng.
– Ngoài ra bạn còn phải tiếp cận với các phần mềm kỹ thuật như Autocad để ra bản vẽ kỹ thuật dùng để trình bày các kích thước thi công.
– Bên cạnh ứng dụng cơ bản như trên thì hiện các bạn còn có thêm rất nhiều sự lựa chọn trong việc dựng hình phối cảnh cho công trình kiến trúc như Sketchup, Blender… nhưng bạn vẫn phải cần sự hỗ trợ của các công cụ kỹ thuật để triển khai bản vẽ sau đó, nhưng chúng ta còn chưa kể với nhau rằng câu chuyện liên quan tới sản xuất công nghiệp và các ứng dụng liên quan.
– Ngày nay với sự phát triển của BIM chúng ta còn có thêm nhiều sự lựa chọn hơn như Archicad, AllPlan, Revit… đây gần như là hướng đi phù hợp hơn từ thiết kế ý tưởng, quản lý dữ liệu 2d, 3d, kết xuất hình ảnh cho đến thi công dự toán. Đó gần như là một sự lựa chọn tốt cho những người làm nghề chuyên nghiệp.
– Nhưng với sự đa dạng trong các lĩnh vực như ngày nay chúng ta không chỉ dừng lại ở đó, các công cụ giờ đây không những giúp làm việc trong ngành kiến trúc, xây dựng đơn thuần. Chúng ta còn có thể sử dụng các công cụ này trong việc làm các sản phẩm dùng để quảng cáo cho các dự án bất động sản, trình bày sản phẩm nội thất, trình bày sản phẩm bán hàng.
– Chúng ta dần tiến thêm bước nữa đến các hình ảnh chuyển động thay vì tĩnh như trước làm phim là một sự lựa chọn thay thế, các ứng dụng Lumion, Enscape, D5render, Twinmotion dần là hướng đi mới của ngành công nghiệp thay cho các render truyền thống như Vray, Corona… sau đó là hậu kỳ với After Effect…
– Dần về sau chúng ta cần có những công cụ tốt hơn cho việc thể hiện hình ảnh trực quan VR/AR xuất hiện, đẩy lĩnh vực này tiến thêm một bước dài qua các công cụ như Unity, Unreal engine, Unigine với sự hỗ trợ của công dựng hình, làm vật liệu mới như Quixel, Zbrush… bên cạnh các công nghệ chụp ảnh 2D chuyển thành 3D như Capture Real, hỗ trợ chuyển động Axyz animation. Ngày nay ngoài chuyên môn bạn còn cần rất nhiều sự hỗ trợ để cạnh tranh.
– Các công cụ realtime mới ngày càng thôi thúc VR/AR, quản lý dự liệu phát triển nhanh chóng đưa người dùng từ việc lựa chọn các hệ thống dữ liệu mạng thành cá nhân hóa sử dụng dữ liệu đám mây.
– Sơ lược như trên ngoài việc phát triển kiến thức chuyên ngành, thực tiễn… chúng ta còn cần thêm nhiều hơn các công cụ hỗ trợ cho sự cạnh tranh ngày càng khốc liệt trên thị trường. Chúng tôi sẽ hệ thống lại một số công cụ cần thiết và đưa ra thành các video hướng dẫn học thuật ứng dụng, nhằm hạn chế tình trạng rối thông tin như ngày nay các bạn gặp phải, trên quá trình tìm hiểu công cụ ứng dụng chuyên ngành, để các bạn tập trung tốt hơn cho chuyên môn.
Lưu Ý: Nghiêm cấm các hành vi sao chép và dùng cho việc thương mại, mọi thông tin liên hệ trực tiếp với chúng tôi để xử lý vi phạm.
CÁC BÀI HỌC TRỰC TUYẾN PHẦN MỀM KIẾN TRÚC HOÀN TOÀN MIỄN PHÍ SẼ ĐƯỢC ĐƯA LÊN ĐẦY ĐỦ VÀ ĐỘC QUYỀN
MODULE ARCHITECT
Giáo trình PDF – 3Dsmax và Vray dành cho KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG
Học Trực Tuyến Autocad cho Kiến Trúc (16 Video)
Học Trực Tuyến Photoshop cho Kiến Trúc (5 Video)
Phần 1: Học Trực Tuyến 3dsmax – Cơ Bản (18 Video)
Phần 4: Học Trực Tuyến 3dsmax – Dựng hình 2D (12 Video)
Phần 2: Học Trực Tuyến 3dsmax – Thực Hành (16 Video)
Phần 5: Học Trực Tuyến 3dsmax – Dựng hình Polygon (14 Video)
Phần 3: Học Trực Tuyến 3dsmax – Dựng hình 2D (19 Video)
Phần 6: Học Trực Tuyến 3dsmax – Dựng hình Polygon (26 Video)
Bài Tập: Biệt thự, render, bố cục với 3dsmax (3 Video)
Bài Tập: Nhà phố trong 3dsmax (2 Video)
Bài Tập: Nhà phố trong 3dsmax (3 Video)
Bài Tập: Nội thất, render, bố cục trong 3dsmax (1 Video)
Phần Bài Tập: Dựng hình hoàn thiện nhà phố cổ điển trong 3dsmax (32 Video)
Bài Tập: Dựng hình Poly (27 Video)
Bài Tập: Ánh sáng với VRAY (17 Video)
Bài Tập: Vật liệu với VRAY (16 video)
Hướng dẫn UNREAL ENGINE (2 video)
Hướng dẫn LUMION (1 video)
CẢM ƠN BẠN ĐÃ QUAN TÂM ĐẾN MODULE ARCHITECT